M A Act!

B=MAP: почему мотивированный клиент всё равно не покупает — модель Фогга для продактов

Кейс: мотивация есть, конверсия — нет

SaaS для управления проектами. Целевой сегмент: руководители команд 5-15 человек, которые координируют работу в Telegram-чатах и Google Docs. Боль реальная: потеря задач, дублирование работы, невозможность отследить прогресс. По Product DNA: Frustration Pressure (F1) = 8/10, Catalyst Event (F2) = 1 (новый проект с дедлайном), Outcome Attraction (F3) = 7/10. Transition Score T = 1.3 — «переход вероятен».

Результат: 12,000 визитов на лендинг → 1,400 кликов на «Попробовать бесплатно» → 42 завершённых регистрации. Конверсия из клика в регистрацию: 3%.

Команда в панике. «Клиентам не нужен наш продукт». «Лендинг не конвертирует». «Рынок перенасыщен».

Реальная причина: регистрация требовала 15 полей (имя, фамилия, компания, должность, размер команды, отрасль, timezone, и т.д.), подтверждение email, создание workspace, приглашение коллег — до того, как клиент увидел продукт. Время: 7 минут. Когнитивная нагрузка: «что писать в поле "отрасль"?». Социальная девиация: «мне неловко приглашать коллег в инструмент, который я сам не попробовал».

Мотивация была. Ability — не было.

B=MAP: формула поведения BJ Fogg

BJ Fogg (Stanford Persuasive Technology Lab) впервые представил модель в 2009 году (Fogg, 2009, «A Behavior Model for Persuasive Design», Persuasive Technology, 4th International Conference), а затем расширил в книге «Tiny Habits» (2019).

Формула:

B = M × A × P

B = Behavior (целевое действие)
M = Motivation (мотивация совершить действие)
A = Ability (способность совершить действие)
P = Prompt (триггер, напоминание, призыв)

Если любой из трёх компонентов равен нулю — поведение не происходит. Мотивированный клиент без Ability → не купит. Клиент с высокой Ability, но без Prompt → забудет. Prompt без Motivation → проигнорирует.

Action Line

Fogg визуализирует модель как график: ось X = Ability (от «hard to do» до «easy to do»), ось Y = Motivation (от низкой до высокой). Action Line — кривая, разделяющая «действие произойдёт» (выше кривой) и «не произойдёт» (ниже). Prompt работает только для точек выше Action Line.

Ключевой инсайт: Action Line — это гипербола. При очень высокой мотивации даже сложное действие произойдёт (человек готов потратить час на регистрацию, если продукт спасает бизнес). При очень высокой Ability даже слабая мотивация достаточна (один клик — и даже любопытный посетитель попробует).

Но в реальности: большинство пользователей находятся в средней зоне по мотивации. Именно поэтому Ability критически важна — она определяет, сколько «средне-мотивированных» клиентов вы конвертируете.

6 факторов Ability (Simplicity)

Fogg определяет Ability через 6 ресурсов. Если хотя бы один ресурс отсутствует — Ability падает ниже Action Line:

#ФакторОпределениеПродуктовый пример: что убивает AbilityКак повысить
1 Time Целевое действие требует больше времени, чем человек готов потратить Регистрация 7 минут, онбординг 30 минут до первого «aha moment» Регистрация в 1 клик (Google/GitHub SSO). Time-to-value < 2 минут
2 Money Финансовый барьер выше порога безболезненного решения Требование кредитной карты до trial. Цена > $50/мес без предварительного value proof Free tier или trial без карты. Цена ниже «порога согласования с руководителем»
3 Physical Effort Действие требует физических усилий (клики, скроллинг, набор текста) 15 полей регистрации. Manual data import (экспорт из старого инструмента, конвертация, загрузка) Минимум полей (email + пароль). Автоматический импорт. Drag-and-drop
4 Brain Cycles Действие требует когнитивного усилия (думать, выбирать, разбираться) 10 тарифов. «Выберите конфигурацию»: dev vs staging vs production environment. Необходимость понять концепцию до использования 3 тарифа максимум. Рекомендуемый вариант отмечен. Defaults over configuration
5 Social Deviance Действие отклоняется от социальных норм окружения «Пригласите коллег» до того, как сам попробовал. B2B: «объясните боссу, зачем это» Solo mode first. Социальные действия — после personal aha moment
6 Non-Routine Действие непривычное, выходит за рамки обычного поведения Новый UI paradigm (не как привычные инструменты). Требуется изменить workflow Привычные паттерны. «Как Notion, но для X». Постепенное обучение

Правило Фогга: увеличить Ability проще и надёжнее, чем увеличить Motivation. Мотивация нестабильна (волнообразная), Ability — стабильна (упростили регистрацию → она всегда простая). Инвестиции в Ability — долгосрочная конверсионная инфраструктура.

3 типа Prompt

Prompt — это сигнал, который говорит «сделай это сейчас». Без Prompt даже мотивированный клиент с высокой Ability забудет, отвлечётся, отложит. Fogg выделяет три типа:

ТипКогда использоватьЧто делаетПример в продукте
Spark Ability высокая, Motivation низкая Увеличивает мотивацию через эмоциональный стимул Email: «Ваш конкурент только что запустил фичу, которую вы откладываете 3 месяца». Push: «3 ваших задачи просрочены — команда ждёт»
Facilitator Motivation высокая, Ability низкая Упрощает действие, снижает барьер «Импортируйте проекты из Trello за 1 клик». «Мы заполнили настройки за вас — проверьте и подтвердите». «Установите приложение одной командой: brew install X»
Signal Motivation и Ability достаточные Напоминает о действии в правильный момент Push-нотификация в момент, когда пользователь обычно работает. In-app reminder: «Вы не завершили настройку — осталось 2 шага»

Ошибка: отправлять Spark клиенту с низкой Ability. «Ваш конкурент обгоняет вас!» — мотивация растёт, но регистрация всё ещё 7 минут. Результат: фрустрация, а не конверсия. Правильная последовательность: сначала Facilitator (упростите), потом Signal (напомните), Spark — только для «холодных» сегментов с высокой Ability.

B=MAP и Transition Dynamics: формальная связь

Product DNA моделирует переход через 6 сил. B=MAP Фогга — через 3 компонента. Они не конкурируют — они описывают один процесс на разных уровнях абстракции:

Компонент B=MAPМаппинг на Transition ForcesФормула
Motivation F1 (Frustration Pressure) + F3 (Outcome Attraction) M ≈ F1_accumulated + F3_outcome
Ability Inverse of F4 (Behavioral Inertia) + F6 (Cognitive Load) A ≈ 10 - (F4 + F6) / 2
Prompt F2 (Catalyst Event) P ≈ F2 (binary: 0 or 1)

Что добавляет B=MAP к Transition Dynamics:

  1. Декомпозиция Ability: 6 факторов simplicity позволяют точно диагностировать, какой именно ресурс отсутствует у клиента
  2. Типизация Prompt: Catalyst Event — это один из 3 типов prompt. B=MAP объясняет, какой тип catalyst нужен (Spark vs Facilitator vs Signal)
  3. Action Line: визуальный инструмент для анализа «где находится наш сегмент» — выше или ниже кривой

Что добавляет Transition Dynamics к B=MAP:

  1. Risk Perception (F5): Fogg не моделирует страх отдельно — он «растворён» в Ability и Motivation. Product DNA выносит Risk в отдельную силу
  2. Temporal phases: B=MAP — snapshot (момент времени). Transition Dynamics — процесс (3 фазы: Accumulation → Active Evaluation → Commitment)
  3. Loss aversion coefficient: B=MAP не учитывает, что Anti-Ability (difficulty) ощущается в λ× сильнее, чем Motivation

Tiny Habits для онбординга: make the first action TINY

Fogg (2019) предложил принцип Tiny Habits: чтобы сформировать привычку, начните с действия настолько маленького, что его невозможно не сделать. Затем отпразднуйте — положительная эмоция закрепит нейронную связь.

Формула Tiny Habit:

After I [ANCHOR moment], I will [TINY behavior], then I [CELEBRATE].

Для онбординга:

ШагПлохой онбордингTiny Habits онбординг
Первое действие«Создайте проект и пригласите команду»«Напишите название вашего проекта» (1 поле)
CelebrationНетConfetti-анимация + «Отличный старт! Ваш проект создан»
Второе действие«Настройте workflow и интеграции»«Добавьте одну задачу» (1 поле)
CelebrationНетProgress bar: «2/5 шагов — уже 40%!»
Результат к 2-й минутеПустой dashboard, 0 aha-momentsПроект с названием и задачей, 2 celebration events, ощущение прогресса

Конкретный пример

Вернёмся к SaaS для управления проектами из начала статьи. После редизайна онбординга по B=MAP:

МетрикаДо (15 полей)После (Tiny Habits)Δ
Полей в регистрации152 (email + пароль)-87%
Time to first aha moment12 минут90 секунд-87%
Click → Registration3%34%+1033%
Registration → Day 7 retention62%71%+15%
Trial → Paid8%11%+38%

Click → Registration выросло в 11 раз — исключительно за счёт Ability. Мотивация, продукт, лендинг не изменились. Изменилась только простота первого шага.

Чек-лист: B=MAP аудит вашего продукта

#ПроверкаКомпонентЕсли нет — что делать
1Регистрация < 3 полей?Ability (Physical Effort)SSO, email-only, progressive profiling
2Time-to-value < 2 минут?Ability (Time)Pre-populated data, templates, skip wizard
3Не требуется кредитная карта до aha moment?Ability (Money)Free trial без карты. Карту — после value proof
4Нет моментов «что мне выбрать?»Ability (Brain Cycles)Defaults > configuration. Рекомендуемый тариф/вариант
5Первое действие можно сделать solo?Ability (Social Deviance)Solo mode first, социальные функции — после aha moment
6UI похож на привычные инструменты?Ability (Non-Routine)Знакомые паттерны, «как X, но для Y»
7Правильный тип Prompt для сегмента?PromptHigh M, low A → Facilitator. Low M, high A → Spark. Both high → Signal
8Celebration после каждого шага онбординга?Tiny HabitsConfetti, progress bar, positive reinforcement

Связанные статьи: Теория перспектив КанеманаLoss aversion — НЕ ровно 2×COM-B диагностикаSwitch Formula

AI CPO анализирует Ability вашего продукта через 6 факторов Фогга и находит точки роста конверсии. Попробуйте бесплатно → aicpo.ru

Поделиться:
Р

Роман Неверов

Эксперт по продуктовому управлению и AI-инструментам для запуска продуктов

Попробуйте AI CPO

AI-ассистент для продуктовых команд — от идеи до запуска

Начать бесплатно
← Все статьи