RU EN

Методология Product DNA v2

Product DNA v2 — knowledge architecture

Product DNA v2 — вычислительная knowledge architecture для продуктового анализа. Она моделирует, как люди обнаруживают, оценивают, принимают, используют и отказываются от решений. Product DNA синтезирует 30+ академических и практических источников в единую 7-strand архитектуру с формальными моделями, количественным скорингом и принятием решений на основе доказательств.

Product DNA — не методология (она не предписывает шаги). Это knowledge architecture — формальная система для представления, вычисления и рассуждений о продуктово-рыночной динамике. Методологии (протоколы интервью, форматы воркшопов, спринт-циклы) подключаются К Product DNA как источники данных.

7 нитей Product DNA v2

#НитьЧто моделируетКлючевые артефакты
1 Motivation Genome
(Геном Мотивации)
ПОЧЕМУ люди действуют — глубинный мотивационный слой. 6 Core Drives (Mastery, Autonomy, Security, Status, Connection, Efficiency), модель эмоциональных переходов (Point A → Point B), архитектура принятия решений (рефлексивное / обдуманное / делегированное / импульсивное). Карта Core Drives, Карточки персон, Позиционирование
2 Transition Dynamics
(Динамика Перехода)
КАК люди меняют решение. 6 сил перехода (не 4): Frustration Pressure, Catalyst Event, Outcome Attraction, Behavioral Inertia (4 компонента), Risk Perception (3 типа), Cognitive Load. Формула T=(F1×F2+F3)/(F4+F5+F6). 3 фазы перехода. Калькулятор перехода, Диагностика оттока, Скрипт интервью
3 Demand Architecture
(Архитектура Спроса)
ЧТО людям нужно. 7-уровневая иерархия спроса (L0 Core Drive → L6 Latent Demand), 8 типов спроса, 6 свойств спроса, Demand Graph Algebra с типизированными рёбрами, Opportunity Score (Ulwick ODI). Формулировка проблемы (Demand Statements), Карта Job-ов, Дерево решений (OST)
4 Market Topology
(Топология Рынка)
ГДЕ конкурировать. Competitive Orbit Model (5 колец от non-consumption до прямых конкурентов), Value Evolution Stage (Wardley), Strategy Canvas, ERRC Grid, 10-факторный Segment Fit Score. Орбита конкурентов, Strategy Canvas, ERRC Grid, Конкурентный ландшафт, Сегменты
5 Evidence Engine
(Движок Доказательств)
ЧТО МЫ ЗНАЕМ и насколько уверены. 26 Evidence Points (EP01-EP26), Bayesian Confidence Model, 5 уровней качества данных (Hypothesis → Platinum). Включает подсистемы: Pricing Intelligence (Van Westendorp, EVC), GTM Intelligence (матрица Schwartz, позиционирование Dunford), Execution Criteria (Kano, SERVQUAL, ODI). Дашборд уверенности, Анализ ценовой чувствительности, Модель ценообразования, Kano-классификация, Критерии качества, Матрица осведомлённости, Модель активации
6 Growth Mechanics
(Механика Роста)
КАК масштабировать. 5 типов Growth Loops (Content, Data, Social, Paid, Platform), Inertia Building Strategy (построение барьеров переключения), таксономия оттока (3 типа), Early Warning System (30-60 дней до оттока). Стратегия роста, GTM-стратегия, Механики ценности, Метрики успеха
7 Execution Protocol
(Протокол Исполнения)
КАК строить. Demand-Weighted Priority Score, MVP Scoping via Demand Chain, Gate 4 рисков (Value, Usability, Feasibility, Viability), Cynefin-выбор методологии, Launch → Monitor → Iterate цикл. Скоуп MVP, Приоритизация фич, Gate 4 рисков, Выбор методологии (Cynefin), RAT-тесты

Transition Formula (6 сил)

Люди меняют решение, когда движущие силы превышают сдерживающие. Product DNA v2 расширяет классическую 4-силовую модель до 6 сил:

Формула перехода
T = (F1 × F2 + F3) / (F4 + F5 + F6)

F1 — Frustration Pressure = накопленная неудовлетворённость (интенсивность × длительность × частота)
F2 — Catalyst Event = конкретное событие-триггер (бинарный усилитель: 0 или 1)
F3 — Outcome Attraction = притяжение к результату (функциональный Δ × 0.6 + эмоциональный gap × 0.4)
F4 — Behavioral Inertia = инерция поведения (4 компонента: Data, Habit, Integration, Social)
F5 — Risk Perception = восприятие риска (3 типа: Financial, Functional, Social)
F6 — Cognitive Load = ментальная стоимость оценки и переключения

Интерпретация:
T > 1.5 → Высокая вероятность перехода (>80%)
T > 1.0 → Переход вероятен (>60%)
0.5-1.0 → Intervention Zone — маркетинг/продажи могут качнуть чашу
T < 0.5 → Переход маловероятен (<20%)

4 компонента инерции (F4)

КомпонентОпределениеСтратегия преодоления
Data InertiaНакопленные данные, история, настройкиИнструменты импорта, мастер миграции
Habit InertiaМышечная память, ежедневные workflowКонсистентный UX, горячие клавиши
Integration InertiaAPI-подключения, автоматизацииZapier/Make коннекторы, богатое API
Social InertiaКоллеги используют, совместные процессыКомандные фичи, team invites

3 типа риска (F5)

ТипОпределениеСтратегия снижения
Financial RiskПотеря денег при неудачном переходеFree trial, money-back, ROI-калькулятор
Functional RiskРешение не работает как ожидалосьДемо, proof of concept, кейсы с метриками
Social RiskРепутационный ущерб от плохого выбораSocial proof, отзывы от той же роли/индустрии
Loss Aversion
Потери ощущаются в ~1.5-2.5x сильнее выгод (Kahneman & Tversky, 1979). Формула учитывает это через структуру деления (негативные силы в знаменателе усиливают свой эффект). Точный коэффициент калибруется по сегменту из данных интервью (EP20-EP22).

3 фазы перехода

ФазаНазваниеДлительностьДоминирующие силыМаркетинговая интервенция
1 Accumulation Недели — месяцы F1 (фрустрация копится) Контент, brand awareness → войти в Consideration Set до Catalyst
2 Active Evaluation Дни — недели F2 (триггер сработал), F5+F6 (риски + когнитивная нагрузка на пике) Сравнения, демо, кейсы → увеличить F3, снизить F5+F6
3 Commitment Point Минуты — дни Все силы сходятся. F3 должна превысить F4+F5+F6 Sales-звонок, trial, гарантия → преодолеть финальные барьеры

8 типов спроса (Demand Types)

Product DNA v2 классифицирует спрос по 8 типам — самая полная типология в отрасли:

#ТипОпределениеСтратегическое действие
DT1DirectЦеленаправленное действие к желаемому результатуCore product value — строить для этого
DT2OrientationalПоиск, оценка, выбор вариантовSEO + контент-стратегия + organic acquisition
DT3FrictionalВозникает из дефектов текущего решенияImprovement backlog — исправить или убрать
DT4AspirationalЖелание без поведенческих доказательствОтфильтровать из roadmap (false signal)
DT5HabitualАвтоматическое повторение без осознанного выбораRetention driver — защищать, не менять
DT6SocialВыполняется для/с другими людьмиViral growth loop — включить sharing
DT7CompensatoryОбходной путь для невозможного спросаDisruption opportunity — решить оригинальный X
DT8EmergentСуществует только потому, что новый инструмент это позволяетCategory creation — обучать рынок
Ключевые правила
  • DT4 (Aspirational) исключаются из скоринга roadmap — нет поведенческих доказательств
  • DT2 (Orientational) → прямое отображение в SEO keyword strategy
  • DT7 (Compensatory) → наивысший потенциал дизрупции, если решить оригинальную потребность

7-уровневая иерархия спроса

УровеньНазваниеОпределениеПродуктовое значение
L0Core DriveНеснижаемая мотивация (из Strand 1)Позиционирование, язык маркетинга
L1Life OutcomeКрупный жизненный/рабочий результатBig vision, brand story
L2Primary DemandКонкретная задача, ради которой «нанимают» продуктCore value proposition
L3Demand StepПоследовательная подзадача в цепочке исполненияScope фич
L4Interaction PointАтомарное взаимодействие с продуктомUI/UX элементы
L5Friction PointКонкретная боль/неэффективность в текущем исполненииImprovement backlog, DT3
L6Latent DemandНеосознанная потребность — человек не знает, что она естьInnovation opportunity, DT8

26 Evidence Points

Каждый спрос описывается через 26 типов доказательств. AI CPO собирает их из сообщений в чате, файлов, интервью и внешних источников. Чем больше EP собрано — тем точнее все артефакты.

#Evidence PointФазаКатегория
EP01Awareness Trigger — первое осознание проблемыAccumulationPush
EP02Catalyst Event — конкретное событие-триггерAccumulation → EvaluationPush
EP03Incumbent Solution — текущее решениеAccumulationInertia
EP04Passive Scanning — пассивный поискAccumulationSearch
EP05Active Evaluation — активный поиск альтернативEvaluationSearch
EP06First Consideration — первое рассмотренное решениеEvaluationPull
EP07Decision Criteria — критерии выбораEvaluationCriteria
EP08Social Validation — обращение за social proofCommitmentRisk reduction
EP09First Contact — первый опыт использованияPost-switchOnboarding
EP10Value Revelation — AHA-моментPost-switchRetention
EP11Advocacy Language — как описали другимPost-switchViral/positioning
EP12Engagement Context — контекст регулярного использованияPost-switchRetention
EP13Workaround Inventory — обходные решенияPost-switchImprovement
EP14Consideration Set — полный набор альтернативEvaluationCompetitive
EP15Emotional Destination — желаемое эмоц. состояниеAll phasesMotivation
EP16Economic Threshold — бюджет и WTPCommitmentPricing
EP17Decision Ecosystem — другие участники решенияEvaluation-CommitmentB2B
EP18Urgency Gradient — временной горизонт и срочностьAll phasesTiming
EP19Success Definition — определение успехаAll phasesMetrics
EP20Abandonment Reason — почему ушли от предыдущегоAccumulationChurn insight
EP21Adoption Fears — конкретные страхи о новом решенииEvaluation-CommitmentRisk
EP22Failed Attempts — предыдущие неудачные попыткиAccumulationRetention risk
EP23Resistance Map — кто сопротивляется переходуEvaluation-CommitmentB2B-critical
EP24Personal ROI Metric — метрика личного ROICommitment-PostPricing/retention
EP25Transformation Vision — видение через 6 мес. после переходаAll phasesPositioning
EP26Time-to-Value Expectation — ожидаемое время до результатаCommitmentOnboarding

Уровни качества данных

УровеньПокрытие EPКол-во интервьюПотолок уверенности
PlatinumEP01-EP26 все≥ 100.95
GoldEP01-EP19≥ 50.85
SilverEP01-EP12≥ 30.70
BronzeEP01-EP07≥ 10.50
Hypothesis< 7 EPs00.30 max
Самые ценные Evidence Points
  • EP11 (Advocacy Language) — язык пользователей → позиционирование, офферы, лендинг
  • EP10 (Value Revelation) — AHA-момент → onboarding, демо, trial
  • EP16 (Economic Threshold) — ценообразование, unit economics
  • EP02 (Catalyst Event) — когда и как ловить пользователя → GTM, реклама
  • EP13 (Workaround Inventory) — нерешённые задачи → новые фичи
  • EP20-EP22 (новые в v2) — причины ухода, страхи, неудачи → churn prevention, onboarding

Segment Fit Score (10 факторов)

Product DNA v2 заменяет упрощённую 4-факторную ABCDX-оценку на 10-факторный Segment Fit Score:

ФакторВесЧто измеряет
Market Size (TAM reachable)0.15Достижимый размер рынка
Willingness to Pay0.15Готовность платить
Frustration Intensity0.15Интенсивность фрустрации (F1)
Demand Frequency0.10Частота возникновения спроса
Competitive Density (inverse)0.10Плотность конкуренции (обратная)
Channel Accessibility0.10Доступность каналов привлечения
Social Radius (viral potential)0.10Вирусный потенциал
Feedback Loop Speed0.05Скорость обратной связи
Market Trend Direction0.05Направление рыночного тренда
Competency Match0.05Соответствие компетенциям команды
Интерпретация Score
≥ 7.5: A-сегмент — all-in: продукт, маркетинг, продажи для них
6.0-7.4: B-сегмент — обслуживать хорошо
4.0-5.9: C-сегмент — деприоритизировать
< 4.0: D-сегмент — активно отказывать
Unscored: X-сегмент — приоритет исследования

Ключевые источники Product DNA v2

ИсточникГодКлючевой вклад
Kurt Lewin1943/1951Force Field Analysis — модель противоположных сил
Kahneman & Tversky1979Prospect Theory — loss aversion, reference dependence
Deci & Ryan1985Self-Determination Theory — autonomy, competence, relatedness
Tony Ulwick1991Outcome-Driven Innovation — opportunity algorithm
Kim & Mauborgne2005Blue Ocean Strategy — ERRC grid, Strategy Canvas
BJ Fogg2009Behavior Model B=MAP — motivation × ability × prompt
Bob Moesta & Chris Spiek2012Progress Forces — push/pull/inertia/anxiety
Lisa Feldman Barrett2017Constructed emotion — predictive processing
Teresa Torres2021Continuous Discovery — Opportunity Solution Trees
Marty Cagan2024Product Operating Model — discovery vs delivery
Полный список
Product DNA v2 синтезирует 30+ источников, включая Nir Eyal (Hook Model), Susan Michie (COM-B), Jim Kalbach (Job Hierarchy), Herbert Simon (Bounded Rationality), Donella Meadows (Systems Thinking), Kano (1984), Van Westendorp (1976), April Dunford (Positioning), Schwartz (5 Awareness Levels) и другие.

Как всё связано: Strands → Артефакты

Конвейер от данных к решениям
1. Сбор данных: чат → извлечение фактов (5 измерений) → 26 Evidence Points
2. Мотивация: Core Drives → Emotional Destination → Decision Architecture [Strand 1]
3. Спрос: факты → Demand Statements (7 уровней, 8 типов) → Demand Graph [Strand 3]
4. Transition: 6 сил → T-score для каждого сегмента → Intervention Zone [Strand 2]
5. Рынок: Competitive Orbit → Strategy Canvas → ERRC Grid → Segment Fit Score [Strand 4]
6. Уверенность: Bayesian Confidence → Evidence Quality Tier → решение строить или исследовать [Strand 5]
7. Рост: Growth Loops → Inertia Building → Churn Taxonomy → Early Warning [Strand 6]
8. Исполнение: Priority Score → MVP Scope → Gate 4 рисков → Launch [Strand 7]

Эволюция платформы

AI CPO — самоулучшающаяся система. Три механизма эволюции работают автоматически:

  1. Feedback Digest (ежедневно, 3:00) — агрегация обратной связи по каждому артефакту. AI выявляет паттерны: «пользователи часто жалуются на неточность сегментации».
  2. Evolution Analysis (еженедельно, пн 4:00) — Claude Sonnet анализирует паттерны и генерирует улучшения в бэклог: новые промпты, фичи, исправления.
  3. Chat Audit (еженедельно, пн 5:00) — Groq анализирует чат-сессии: где пользователи застревают, путаются или отказываются от работы.

Результаты доступны в бэклоге (кнопка «Бэклог» в чате). Наиболее востребованные улучшения промоутируются в реальные обновления платформы.

Кастомные артефакты и голосование

Если вам нужен артефакт, которого нет в стандартном списке — запросите его. Другие пользователи могут голосовать за запросы. При 3+ голосах запрос становится кандидатом на промоцию в стандартный набор артефактов.

Назад Кредиты и тарифы